Juego de azar de casino: Como Jugar Cachiporra

 

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Como Jugar Cachiporra

La mayor parte de Tablas de la veintiuna tienen puntos para 7 jugadores. Los jugadores pueden entrar en un juego en cualquier momento. Para comenzar a jugar a una mesa, siéntese en cualquier punto abierto y coloque su dinero delante de usted hacia el distribuidor para cambiar por chips. Nunca coloque el dinero en el pequeño círculo de apuestas delante de su asiento porque puede ser interpretado como una apuesta sola por el distribuidor.

Todas las figuras tienen un valor de 10. Los naipes 2 a 9 son contados al valor nominal. Los ases pueden contar como o un u once. A principios cada los jugadores de mano hacen apuestas por la colocación contribuye el círculo delante de ellos. Después de que todos los jugadores han colocado sus apuestas el distribuidor reparte dos naipes a cada jugador y dos a su mano. El dealer’s la primera tarjeta, o upcard ”, es visible, pero la segunda tarjeta dealer’s, o tarjeta hole ”, es tratado confrontan [el derecho de fondo].




VALOR NOMINAL
10
1 O 11

Si el dealer’s upcard es un As, dan a jugadores la opción de colocar una apuesta de Seguros. Una apuesta de Seguros es igual a 1/2 de una apuesta inicial player’s y paga 2 a 1 si el distribuidor tiene la Cachiporra. Después de pedir de apuestas de Seguros, el distribuidor comprobará su tarjeta de agujero unos diez, asegurándose que no es expuesto para jugadores para ver. Si la tarjeta de agujero dealer’s es unos diez ella la volcará, pagará apuestas de Seguros y coleccionará todas las apuestas perdedoras. En algunos casinos si el dealer’s upcard es unos 10 ella comprobará su tarjeta de agujero un As.

Si el distribuidor no tiene ventajas de Veintiuna con el primer jugador al dealer’s dejado. Según sus manos iniciales, los jugadores pueden Estar de pie, Éxito, Doble abajo, Hendidura, o (en muy pocas mesas) Rendición [derecho superior].

El “Busting ” ocurre cualquier tiempo que una mano de player’s exceda 21. Si unos bustos de jugador el distribuidor coleccionarán inmediatamente su apuesta. Si un jugador es al principio tratado un As y un diez valor cardan esto es conocido como una Cachiporra, o Natural ”. Esta mano paga un sobresueldo en la apuesta inicial (por lo general 3 a 2) excepto en el caso donde el distribuidor también tiene la Cachiporra que causa un Lazo, o Push ”.

Después de que todos los jugadores han resuelto sus manos, el distribuidor lleva su propia mano a su fin. El distribuidor no toma ningunas decisiones ella misma, pero lleva su mano a su fin según las reglas del casino. Si el Distribuidor rompe, todos los jugadores de no rompimiento ganan. Si una mano de player’s es más alta que la mano de dealer’s, los triunfos de jugador. Si el distribuidor y las manos de player’s son iguales, es un Empuje, y la apuesta de player’s es devuelta. Si la mano de dealer’s es más alta, el jugador pierde.

 

Fuente: WorkTheOdds 
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